Verwerk tot 200 beelde per taak — kies jou instellings een keer, voer almal uit.
Laat 'n vouer van sprites val; kry 'n enkele gepakte tekstuuratlas terug plus 'n JSON-manifest met elke sprite se koördinate. Vir speletjie-ontwikkelaars (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) en web-ontwikkelaars (CSS sprites vir ikoonstelle) wat HTTP-versoeke of tekenoproepe wil verminder.
Hoekom sprite velle
Vir speletjies is die teken van een groot tekstuur baie goedkoper as om baie klein te tekens — die GPU bondel alle sprites in een tekenoproep in plaas van om dosyne kere tussen teksture te wissel. Vir die web klop een sprite-vel HTTP-versoek 30 individuele ikoonversoeke; moderne HTTP/2 vernou die gaping, maar sprite velle is steeds kleiner in geheel na kompressie.
Pakkingsalgoritmes
- MaxRects (standaard): doeltreffende bin-pakking, verminder vermorste ruimte.
- Skyline: vinniger maar effens minder doeltreffend. Goed vir dinamiese atlasse.
- Grid: eenvormige selle. Nuttig wanneer alle sprites dieselfde grootte is.
Uitsetformate
- PNG atlas: die gepakte tekstuur (druk dit verder saam indien nodig).
- JSON-manifest: per-sprite koördinate, afmetings, ankerpunt.
- Unity .meta: Unity-invoerbare metadata.
- CSS sprite klas: gereed-om-te-plak CSS vir web sprites.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: vir gewilde speletjie-raamwerke.
Konfigurasie
- Maks atlas grootte: 2048, 4096, 8192. Groter = minder atlasse vir baie sprites.
- Padding: 1–8 px gaping tussen sprites om tekstuurbloeding te voorkom.
- Krag-van-2: aan vir ouer mobiele GPU's, anders af.
- Trim: stroop deursigtige pixels per sprite om spasie te bespaar.
Gereelde vrae
Watter invoerformate word ondersteun?
PNG (met deursigtigheid), JPG (geen deursigtigheid), WebP. Elke sprite as 'n aparte lêer.
Wat is die maksimum atlasgrootte?
8192×8192. Groter atlasse mors GPU-geheue; kleiner atlasse beteken veelvuldige velle.
Kan ek rotasieverpakking gebruik?
Premium: ja — sprites roteer 90° as dit die verpakkingsdigtheid verbeter.
Wat van geanimeerde sprites?
Elke raam as 'n aparte invoerlêer; die JSON groepeer hulle outomaties volgens naamvoorvoegsel.
Wat is 'mag-van-2'?
Ouer mobiele GPU's (voor 2015) vereis dat tekstuurgroottes magte van 2 is (256, 512, 1024, ens.). Moderne GPU's gee nie om nie.
Maksimum lêergrootte vir invoere?
25 MB per sprite, 200 MB totaal per bondel.
Kan ek 'n bestaande atlas opdateer?
Premium: herpak met dieselfde koördinate bewaar waar moontlik.
Is oplaai privaat?
Ja — binne 24 uur verwyder.
Oor Sprite Sheet Packer
Sprite Sheet Packer is 'n gratis aanlyn hulpmiddel van Wallpapers.com wat geheel en al in jou blaaier werk — geen installasie, geen watermerk, geen e-pos aanmelding vir die eerste poging nie.
Pak veelvuldige beelde in 'n enkele sprite-vel PNG (game-dev formaat).
Hoe om te gebruik Sprite Sheet Packer
- Laai jou prent in die oplaai-area (enkel of bondel — skakel Bondel bo-aan).
- Kies enige instellings wat die hulpmiddel bied (grootte, formaat, kwaliteit).
- Klik Loop. Die resultaat laai outomaties af — geen handmatige stoorstap nie.
Wanneer om dit te gebruik
Algemene gebruiksgevalle sluit in:
voorbereiding van prente vir web-oplaai, e-handel-lysinskrywings, sosiale-media-platforms met formaatbeperkings, en omskakeling van lêers van een toestel of toepassing na 'n ander.
Gratis vs Premium
Elke besoeker kry 'n gratis proeflopie; aangemelde gratis gebruikers kry 'n hoër daaglikse kwota. Teken in op
Premium
vir onbeperkte lopies, bondelverwerking tot 200 prente per taak, prioriteitsry, en advertensievrye blaai.
Verwante gereedskap
Soek jy iets effens anders? Probeer die
Favicon Generator
,
Foto na Kleurblad
of
Logo QR-kode Generator
— of blaai deur alle
Gespesialiseerd gereedskap.